有了上述的基于子力场的一套基本概念
实现对棋形语言的转换描述,才可以开始清晰起来。
1.棋形语言“落子” = 子力场语言“分布力子”;
2.棋形语言“做眼”,“围地” = 子力场语言“制造云眼”;
3.棋形语言“筑势” = 子力场语言“制造强势混云区”;
4.棋形语言“呼应” = 子力场语言“强势混云区合成云眼”;
5.棋形语言“浅消” = 子力场语言“将对方强势混云区变为均势混云区”;
6.棋形语言“打入” = 子力场语言“在对方云眼中分布力子,将对方的云眼区变为混云区”。
7.棋形语言“攻击” = 子力场语言“将对方源云区周边变成本方强势的混云区或本方的源云区”。
8.棋形语言“死棋” = 子力场语言“不可能做出两片云眼区的一方的棋云”。
9.棋形语言“接” = 子力场语言“连接2个源云区成为1个源云区,...(附加云图上的其他效应)”。
10.棋形语言“长”= 子力场语言“扩大一个源云区,...(附加云图上的其他效应)”
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11.棋形语言“断点”= 子力场语言“源云区的两向正交可连接点”
12.棋形语言“断”= 子力场语言“将对方源云区的两向正交可连接点出变为本方源云区”
13.棋形语言“跳”= 子力场语言“形成2个源云区的两向相对可连接点(是或接近是云眼点)”
14.棋形语言“挖”= 子力场语言“将对方源云区的两向相对可连接点出变为本方源云区”
15.棋形语言“刺”= 子力场语言“将接近或是云眼点的对方源云区的两向相对可连接点变为混云区的点”
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[ 本帖最后由 babituo 于 2010-2-25 15:03 编辑 ]