复iie大仙
1-积分围棋的问题:
将博弈模型设计为可进行n次连续博弈,然后以累计目数来判定胜负,这个问题在我的博弈问题模型中已经实现;
2-不确定的贴目:
这个问题在很多博弈里已经解决,只是一个对局之初的博弈环境参数协商的问题,参数包括贴目,让子等;
3- 可交换围棋:
这个问题在我的博弈型里已经实现,仅仅只是提供一个可在对局中随时交换博弈双方颜色的功能而已;
4-扩大棋盘:
这个问题在我的博弈模型里已经实现,考虑到硬件限制,目前最大棋盘限制在256*256路,可以演示0到65536个棋格的任意棋盘的博弈问题,智能亦可在这样的范围内任意适用,256*256的大棋盘可用于检验超大规模计算机的性能问题,目前在我的64寸三星液晶显示屏上棋子看起来太小还是太费劲,围棋好点,象棋与国际象棋的看不清图像;
5-维度的问题没有意义,二维,三维,乃至多维对计算机与编程程序来说与一维是一致的,没有什么特殊的难度.
以上答复仅供参考.