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MC-UCT的delphi实现
babituo
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发表于 2008-6-10 14:05
只看该作者
动态数组的运行效率当然不是最高的,不用怀疑
不过,还不至于低到它对效率的影响会高过模型架构设计的影响,这是我的体会,短板不在数据结构上,也不在编程范式上(结构化还是OO),而在模型设计上.
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发表于 2008-6-26 16:24
只看该作者
没错!
不错!
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发表于 2008-11-6 14:56
只看该作者
最近也没有人再谈算法的改进了?
这个算法是有前途的,最近没有人再来谈这个算法?
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tianlongbeidou
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发表于 2008-12-2 09:36
只看该作者
源程序三篇之一
除了算法原理的帖子外,这一篇算是最有价值的三篇之一源程序delphi帖子了!
可惜,现在已经无人讨论!
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vilinov
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发表于 2009-3-9 11:25
只看该作者
有个问题,我看到的公式是UCBi=Xi+ sqrt(2*ln(N)/Ti)与楼主的程序中的公式后半部分差个1/sqrt(10)倍。这是为什么呢?
还有这优先扩展新节点。我认为有点不妥,看了一份MOGO的资料。嗯,图片不让发,只能发文字了
Starting with playing all arms is not optimal; Let c a default
constant. Let X such that
X = X +……(这是那个UCB公式)
X = c if T = 0;
Choose the highest X .
Empirically c ≈ 1 → +50 ELO.
[
本帖最后由 vilinov 于 2009-3-10 10:49 编辑
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发表于 2009-3-31 17:10
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这只是最基本的代码!
<P>这只是最基本的代码!其实,如果要让程序能提高效率,必须进行适当的剪技!</P>
<P>但是MC本身就是随机模拟的,如果剪得历害,反而会严重降低效率,有些点照顾不到!</P>
<P>至于UCB与UCT的区别,差10倍我看不是大问题,这个公式本身我没有细研究过!是直接抄的!</P>
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发表于 2009-5-15 16:02
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请问这什么意思?
请问这什么意思?
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